游戏化虚拟骑行巨头 Zwift 收购竞争对手 ROUVY

2026年4月30日

4月29日,游戏化虚拟骑行的巨头 Zwift 宣布完成对竞争对手、捷克骑行应用 ROUVY 的收购。此次收购旨在通过两家公司的战略合作,加速室内骑行品类的发展,同时保持各自的订阅方案、发展路线图和品牌身份,分开运营。

上图来自 Zwift 官网

二者虽然同属虚拟骑行赛道,但风格各有特色:

Zwift 主打游戏化虚拟骑行,画面更加卡通,用户可以在虚拟岛屿上驰骋,且生产室内自行车硬件设备。而 ROUVY 则恰恰相反,主打真实感的世界路线,用户可以在阿尔卑斯山、多洛米蒂、环法赛道等真实的世界路线——ROUVY的忠实用户也很认可这种真实感。

上图来自ROUVY官网

除软件外,Zwift 也自主开发 Zwift Ride 等智能单车硬件

上图来自Zwift官网

Zwift 创立于2014年,于疫情之后迎来迅速增长。联合创始人及现任首席执行官 Eric Min 在90年代曾任摩根大通副总裁,之后创立了能源SaaS科技企业 Sakonnet。

对于本次交易,Eric Min 表示:“这对我们的行业和全球骑行爱好者来说都是一个激动人心的时刻。过去一年,我们看到室内骑行市场正以自新冠疫情以来最快的速度增长。我们的用户群体正在扩大,越来越多的人通过室内训练首次接触骑行,寻求一种能够支撑其积极生活方式并关注长期健康的活动。这种增长得益于‘Zwift Ready’智能骑行台的普及性和简便性提升,这些骑行台几乎兼容任何自行车。”

ROUVY首席执行官兼创始人 Petr Samek 表示:“我为 ROUVY 和我们的社群感到非常自豪!这是对我们团队和社群所构建的一切的有力肯定——通过真实路线连接室内与室外训练。ROUVY 将继续是大家熟悉和喜爱的 ROUVY,原有团队不变,帮助骑手实现骑行目标的初心不改。对我们的社群而言,这意味着我们将继续打造你们熟悉的使用体验,全年支持你们的训练。现在,有了Zwift及Zwift硬件生态系统的支持,我们有机会在室内骑行现实领域创造更多体验!”

| 信息来源:官方;官方新闻稿;

| 图片来源:LinkedIn;两品牌官网